
Imagine, anos 90, quando tokusatsu era sinônimo de crianças na frente da TV tomando achocolatado e salgadinho ai, Machineman chegava com aquela vibe de herói tecnológico, com seu parceiro que era uma bola de beisebol, um carro que dirigia deitado, mas muito carisma, e uma trilha marcante que grudava na memória de qualquer criança da época.
Os Bastidores
Machineman é um tokusatsu exibida no Japão em 1984 e a partir de 1990 no Brasil, acompanhando um jovem extraterrestre que vem à Terra como parte de uma missão acadêmica de observação humana. Aqui, ele enfrenta vilões bizarros, ajuda crianças, luta pela paz e assume a identidade de Ken Takase sempre que não está transformado. A série mistura humor, gadgets futuristas e aventuras semanais.
O Enredo que Cativou os brasileiros
A trama começa quando um estudante espacial chega ao planeta para completar seu trabalho de conclusão sobre o comportamento humano. Ao testemunhar ataques da organização criminosa Tentáculo, ele decide usar seus poderes e tecnologia avançada para proteger a Terra. Para isso, adota a identidade humana de Ken Takase e passa a atuar como Machineman, usando armas de energia para frustrar os planos do Professor K.
O foco da série está sempre nas crianças, alvo constante do Professor K e seus subordinados que desejam causar caos para fortalecer a Tentáculo. A cada episódio, Machineman usa habilidades como super velocidade, visão de raio x e seu arsenal tecnológico para impedir sequestros, sabotagens ou armadilhas elaboradas.
Quem Move a Trama
- Ken Takase: Identidade humana de Machineman, um estudante vindo de outra galáxia. Carismático, curioso e comprometido em proteger os humanos durante sua pesquisa.
- Ball Boy: Seu assistente robótico, pequeno e esférico, sempre ajudando com análises, comunicações, distrações e apoio nas batalhas.
- Gunko Hayama: Jornalista persistente que investiga casos estranhos na cidade. Amiga de Ken, sempre envolvida nas situações de perigo, e sim, é o que você está pensando, é a Anri de Jaspion!
- Tetsuo Hayama: Filho de Gunko, uma das crianças mais próximas do herói. Frequentemente aparece nos episódios sendo protegido por Machineman.
- Chefe Henshü: Comandante da polícia local, envolvido nas investigações que cercam os ataques da Tentáculo.
- Professor K: Líder da organização Tentáculo, arquivilão da série. Mestre em truques tecnológicos, sempre criando monstros e armadilhas contra Machineman.
- Monsu: Um dos capangas do Professor K, participando diretamente das operações malignas e dos confrontos físicos contra o herói.
- Arara: Outro subordinado do Professor K, trabalhando lado a lado com Monsu e executando tarefas de campo da Tentáculo.
Poderes e armas especiais
- Raio de Transformação: O feixe utilizado para assumir sua forma heroica de Machineman.
- Visão de raio x: Habilidade que permite ao herói enxergar através de estruturas, identificar perigos e localizar reféns.
- Espada de Luz: Arma de energia utilizada em ataques diretos contra os vilões e monstros enviados pela Tentáculo.
- Máquina Pistola: Arma de disparos energéticos, eficiente para combates de média distância.
- Fulminator: Uma arma especial de ataque, usada em confrontos decisivos.
- Máquina Dolphin: O clássico carro que pode se transformar em outros veículos e auxiliar Machineman em diversos tipos de missão.
Curiosidades sobre o clássico
- Machineman foi criado por Ishimori Shotaro, o mesmo criador de Kamen Rider, Goranger e Cyborgue 009.
- O veículo de Machineman, a Máquina Dolphin era um dos veículos mais desejados das crianças dos anos 90.
- A série tem forte foco infantil, com diversos episódios envolvendo crianças como alvo principal dos vilões.
- No final da série, após ler a carta que Ken deixou e avistar a nave Space Colony, a reporter Gunko percebe que Ken e Machineman são a mesma pessoa, e diz que vai esperar pela sua volta (crush!).
- O Professor K e seus capangas são retratados com humor exagerado, criando uma mistura de comédia e ação típica da época.
Considerações Finais
Machineman marcou época ao trazer um herói divertido, cheio de gadgets e histórias leves que misturavam fantasia espacial com aventuras urbanas. Sua influência permanece viva entre fãs de tokusatsu que cresceram acompanhando suas batalhas contra o Professor K.
E aí, você lembrava de Machineman dirigindo a Maquina Dolphin deitado, mas pronto para salvar o dia?


